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ステータスエディタ ⇒
世界樹の迷宮IIのキャラクタのスキルしか編集できないけど、データが集まったらステータスとか装備とかもシミュレートできるようになったりすると嬉しいステータスエディタ、の略
コード化とか画像化とかできるよ。最新のFlash Playerが必要。
エディット ↓
- スキル名にカーソルをあわせて、表示されるバーをドラッグまたはクリックすることでレベルを編集できます
- 右上のバーでレベルや引退ポイントも編集できます。
セーブ・ロード ↓
- 編集中のキャラクタは作業用バッファにオートセーブされます。スロットからロードしている場合でも、スロット自体にはセーブされないので注意。
- 右のPARTYコマンドからパーティの編集ができます。名前をつけたり、キャラクタデータをセーブ・ロードできます。スロット数は容量の許す限り。無駄なデータはデリートしておきましょう。
コード ↓
- CODEコマンドで、現在編集中のキャラクタを表すURIを表示します。「http: //status.heriet.info/sq2/コード」という形になっています
- 対応するコードでの画像がアップロードされていれば、「http: //status.heriet.info/sq2/コード.png」で画像として表示できます
イメージ ↓
- IMAGEコマンドで、現在編集中のキャラクタのスキル・レベルをまとめた画面をサーバーにアップロードします。同じデータでアップロードしても意味ないです(ただし、データが古くなったら、更新されます)
ジョブ ↓
- JOBコマンドで職業を変更できます。変更後は全スキルが0になります。ペットはいません
ソース ↓
Flex3 SDK Beta3で開発してます。
ソース・アイコン詰め合わせ ⇒
読みやすいソースとか細かいコメントとかは期待しないでください。
ローカル用 ↓
ローカルのPCで自分でスキルデータをいじりたい人向け
ローカル用ステータスエディタ詰め合わせ ⇒
- 付属のsq2.xmlを編集すれば、自由にスキルデータをいじることができます。ただし、画像アップロードはできません
ライセンス ↓
スキルデータ(sq2.xml ⇒)は、世界樹の迷宮2Wiki ⇒のものです。このデータに関してはクリエイティブコモンズライセンス ⇒で保護されています。ゆえに、sq2.xml ⇒に関しても同様です。
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